Photoshop把可爱女孩转成轻仿手绘效果,真人照片

日期:2019-09-15编辑作者:摄影艺术

本教程作者的过程写得比较概括,不过思路都写出来了。如果想学的可以根据作者的思路慢慢去完成效果。原图

前言:谈到转手绘风格,很多朋友在处理的过程中都说难,其实转手绘只要掌握好了方法,应用好了工具,也就没那么复杂了,多看多练,要有耐心。 原图

作者:洋芋片 出处:图片 1

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对于转手绘来说,路径,涂抹、加深,减淡工具尤为重要。要好好掌握以上工具就是我和大家分享的作图经验,希望共同成长。

最终效果

最终效果

最终效果

原图

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一、打开原图,执行降噪处理,先处理脸部五官,用钢笔工具勾出嘴巴,按Ctrl Enter转为选区,按Ctrl Alt D羽化1个像素,按Ctrl J将嘴唇复制到新图层,用涂抹工具强度为15%对嘴唇进行涂抹,让嘴唇变得细腻柔和,按Ctrl

前言:其实做好了不少仿手绘的教程,实话第一次些,难免会有表达不清楚的地方。请大家谅解。

一、打开原图,把背景图层复制一层,按Ctrl M对副本调整曲线,输入:114,输出:135,目的是把图片提亮一些。

最终效果

  • J复制一层,按Ctrl Shift U去色,执行:图像 > 调整 > 渐变映射,参数设置如下图,然后把混合模式改为滤色,擦出不需要的高光。

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二、把副本复制一层,执行:滤镜 > 模糊 > 高斯模糊,数值为3,确定后按住Alt键加上图层蒙版,用白色柔角画笔在皮肤上涂抹,使皮肤光滑。

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一、打开原图,把图像分辨率改大一点(图像 > 图像大小),我改成200像素,把背景图层复制2层,隐藏其中一层。对需要磨皮的图层执行:滤镜 > 模糊 > 高斯模糊,数据根据皮肤的光滑度而定,这里模糊3像素,然后加上图层蒙版,把前景色换成白色,选择橡皮擦在蒙版上把五官擦出来。

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二、用钢笔工具勾出内眼圈,上下共四调路径,用深色描边2个像素,钢笔工具再勾出上眼皮高光部分,用白色描边3个像素,第三层深色描边2个像素,眼白和眼珠用涂抹工具涂均匀一些,用加深/减淡工具调节一下,眼珠加上高光。

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三、用钢笔工具勾出眼珠子,按Ctrl Enter转为选区,羽化1像素。

1、打开原图,按Ctrl J 把背景图层复制一层。

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四、吸取眼珠颜色,用画笔涂抹眼珠部分,不要涂到高光,再用黑色画笔在中间点一下。

2、 用修补工具把人物胳膊上的字母涂掉。再复制一层,用Portraiture外挂滤镜磨皮两次,没有这款滤镜可以去网上下载。

三、钢笔工具勾出睫毛路径,黑色描边2个像素,其实画睫毛很简单,只要钢笔工具勾的路径效果OK,描边的睫毛就OK;再把眉毛用涂抹工具修整一下,强度15%对睫毛进行涂抹,修细一些;再用修复工具将额头上杂乱头发去除,效果如下图。

二、我们开始细化面部。首先用钢笔工具勾出眼珠的路径,按Ctrl Ener转为选区,新建一个图层,用吸管吸取原眼睛的颜色,然后填充。再用加深/减淡工具把眼珠高光,明暗涂出来。涂抹适当后加可以加反光了。最后把眼珠边缘模糊下,是为了让眼珠能更自然点。 眼睛部分处理好后就开始画睫毛,先用钢笔工具勾出睫毛路径,上边的长睫毛我们用2或者3像素画笔描边,底下的睫毛我们用1像素画笔描边,记得勾选模拟压力。描边以后用模糊工具适当模糊处理,如果觉得睫毛太少可以复制一层后移动位置。

五、用钢笔工具勾出高光,按Ctrl Enter转为选区,羽化1像素,填充白色。

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六、用白色画笔再点上面的两个高光,一大一小。眼珠部分制作完毕。

3、把当前图层复制一层,按Ctrl B 调整色彩平衡,参数设置如下图左。

四、对图像进行精细磨皮,新建一个图层,按Ctrl Alt Shift E盖印图层,执行:滤镜 > 模糊 > 高斯模糊,数值为4,然后添加蒙版,用黑色填充蒙版,放到图像用白色画笔在脸部涂抹,效果如下图。最复杂的是头发部分,我们要自己做头发,先将头发勾选出来,用涂抹工具涂成下图效果。

三、开始处理头发。用钢笔工具勾出路径,用粗一点的画笔描边,别忘记描边完把多余的头发用橡皮擦擦掉,要不然会很不自然。然后高斯模糊,总体处理好后,用加深减淡工具把头发高光涂出来。

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4、选择菜单:图像 > 调整 > 可选颜色,参数设置如下图右。

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七、新建一层,用钢笔工具画出眼睛上半部分轮廓路径,分为上中下三条。下层用黑色描边4像素;中间白色描边2像素;上层黑色描边1像素。过程如下图上。

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五、先自定义画笔,新建一个文件,40 * 40像素,背景为透明,然后放大用黑色画笔1个像素在上面随意画一些点,如上图,画完后执行:编辑 > 定义画笔预设,在弹出的对话框中命名。然后选择涂抹工具找到刚才定义的画笔,顺着头发将路径画出来,然后描边。

现在我们开始发丝那层,同样先勾出路径,然后用2像素描边这个时候描边颜色我们选择中等色,描边然后把高光地方减淡,这里也要用模糊工具稍微模糊一下,复制一层,多余的头发用橡皮擦除,用同样的方法,描边要不上次细点颜色要比上次亮点,最后用加深减淡把头发高光阴影统一.

八、下眼线黑色描边1像素,降低一下不透明度。

5、新建一个图层,盖印图层。按Ctrl Alt ~ 调出高光选区。

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九、用加深工具加深眼角以及眼白周围,用减淡工具减淡眼角,这里要仔细一些。

6、保持选区按Ctrl M 调整曲线,适当调亮一点。

六、执行完第一次描边后,再选择涂抹工具,直接在头发上涂抹,强度设置为60%左右,涂抹的时候注意将深浅太明显的地方涂均匀,然后再一次用钢笔勾出头发路径进行描边,这次强度设置为95%左右,描边时路径超出头发一些,就能用发丝的效果。

四、现在就剩下最后几部了:

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A、脸部明暗关系。

十、新建一层,用钢笔勾出睫毛(一层长一层短),深色描边1像素(不宜用黑色)。下眼睫毛路径要短一些,别忘了降低不透明度。左眼类似,效果如下图上。

7、眼睛部分的处理:

七、接下来就是用我们以前的方法,先绘制一根发丝,然后反复进行复制,让头发纹理变得更清晰更有光泽,描边的时候用白色或则浅黄色都可以。完成好再绘制脸部周围的发丝,方法相同,绘制一根发丝然后复制就可以,复制的时候注意变换角度。

B、衣服轮廓描边。

十一、把图缩小,这里我调了色彩平衡,数值为:-7, 7,-13。

1)、执行:滤镜 > 液化,用膨胀工具把眼睛稍微改大一点,不过不要太夸张。

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C、眉毛好像不怎么明显,可以自己画,先用钢笔勾出轮廓,适当的高斯模糊,选择涂抹工具涂抹,女孩子的眉毛眉头跟眉尾都比较浅,用橡皮工具擦一下就可以了。

十二、用加深工具加深鼻孔周围,用减淡工具减淡下鼻子的高光(让鼻子有点立体感)。

2)、用椭圆选框工具,按住Shift 键选出眼球的区域,用硬度为0,强度为20的涂抹工具由内向外涂抹,效果如下图。

八、头发基本完成,找一张3D背景换上去就有点像了,还完北京后对人物适当的Topaz滤镜锐化一下。

最后加深腮红完成最终效果。

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十三、用套索工具选出嘴巴,羽化1像素,用涂抹工具涂抹嘴唇,再用桔红色的柔角画笔轻轻涂下嘴唇,为嘴唇上色。再用加深工具加深唇红及嘴角。用减淡工具涂出高光。再用比嘴唇深一点的画笔(1像素)在高光区画出一丝丝的质感。

3)、此时选区不要取消,选择硬度为0,强度为20的加深工具将中间加深,四周用减淡工具减淡。左上角减淡成高光,按Ctrl

九、不过3D美女好像应该是鼻子高高,眼睛凹下去的,我们再用减淡工具调节下,鼻梁上用减淡工具加亮,眼眶边和鼻子用加深工具加深一些,再整体调节一下各图层的颜色,完成最终效果。

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十四、用魔术棒点取头发,羽化2像素,把头发层复制出来,用棕色画笔涂上头发颜色。模式改为叠加。

  • U 调整色相/饱和度。另一只眼睛做法相同,效果如下图。

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4)、分别勾出眼线、双眼皮、下眼皮、睫毛和眼角。注意不要建立在同一个路径里。

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十五、新建一层画出头发路径,浅棕色描边30像素,不透明度改为:69%,执行:滤镜 > 模糊 > 高斯模糊,数值为4,如下图图1所示。

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十六、新建一层画出头发路径,深棕色描边1像素。如下图2。

5)、用白色3像素的画笔工具在眼角处点几下,并高斯模糊。

十七、新建一层画出头发顶发丝,可以多画点,浅棕色描边1像素,合并头发层。

6)、分别用黑色画笔(具体大小根据情况而定)勾选模拟压力描出刚才勾出的几个路径,要分开图层,并高斯模糊。注意上眼线要比下压线粗,上睫毛要比下睫毛粗。刚才眼角的路径用白色画笔描边,适当高斯模糊。用橡皮擦修饰掉不需要的地方,效果如下图。

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十八、给衣服上色。把衣服用钢笔工具抠出,羽化2像素,用浅蓝色画笔沿着衣服皱痕画,图层模式为正片叠底。再用涂抹工具轻轻地在浅蓝色边缘涂抹,使眼色自然一些,不那么生硬。

8、鼻子部分的处理:

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1)、用钢笔工具勾出鼻子的路径,如下图1所示。

十九、用钢笔工具勾出手的轮廓,黑色描边1像素,不勾选模拟压力,适当降低不透明度。

2)、按Ctrl Enter 把路径转为选区,用涂抹工具稍微修饰一下。

二十、用加深工具加深线条边缘及关节部位,减淡工具减淡反光部分。

3)、用暗红色,1到2个像素勾选模拟压力描边路径。高斯模糊后用橡皮擦修饰,如下图2。

二十一、这里补充说下眉毛,先用钢笔画出一条眉毛,棕色描边15像素,再高斯模糊2像素。

4)、在鼻梁上用路径勾一条直线,如下图3,用白色画笔描边路径,勾选模拟压力。再适当模糊,效果如下图4。

二十二、同样用钢笔勾出眉毛,一根根地画,别太长,最后用滴溅画笔涂抹工具顺着眉毛的生长方向细心涂抹。让它看出一根根眉毛,最后可以一用图章工具修饰下眉形。

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9、嘴巴部分的处理:

二十三、用钢笔工具勾出脸部线条,黑色描边1像素(不勾选模拟压力),降低不透明度。

1)、用钢笔工具勾出嘴巴中间的路径,如下图1,和嘴巴路径的路径如图2。

二十四、把纸质素材拉到图层中,图层混合模式改为柔光,然后用橡皮擦擦出皮肤上的杂点,最后修饰一下细节,完成最终效果。

2)、选择图1路径,转化成选区后涂抹一下。重新选择路径,用暗红色画笔描边,粗画不勾选模拟压力,描一次用橡皮擦去多余部分只剩嘴角,高斯模糊。细画笔再描一次,适当高斯模糊,如下图3所示。

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3)、将嘴巴路径路径转化为选区,用涂抹工具把嘴巴的纹理涂抹掉。羽化5个像素后调整嘴巴的饱和度,调成自己喜欢的颜色。

4)、在嘴巴上勾出高光路径,如下图1,用白色画笔描边后高斯模糊,如下图2。

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10、头发部分的处理:

1)、用套索工具大致勾出头发的选区,羽化5个像素后执行:图像 > 调整 > 可选颜色,参数设置如下图。

2)、保持选区,用散状的涂抹工具顺着头发走势涂抹,笔刷强度为20左右。执行几次滤镜 > 杂色 > 减少杂色。

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3)、用钢笔勾出头发的路径,如下图1。

4)、用深棕色或者自己喜欢的颜色,2个像素描边路径,勾选模拟压力。把勾选出来的图层复制几层后移位错开。高斯模糊1到2个像素。头发就会显得浓密,再换浅一点的颜色继续描,就会有层次感,如下图2。

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5)、继续描更多的路径,不规则的。用黑色描边路径,丰富头发的颜色,由此类推,再描出白色发丝,头发路径十分复制,需要足够的耐心慢慢描绘,效果如下图1。

6)、最后加上头发的高光,用套索工具在头上勾出选区,羽化60个像素后填充白色,适当用橡皮擦修改,调整不透明度,用散状画笔顺着头发生长方向涂抹,如下图2。

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7)、最后分别勾出耳朵、衣服、胳膊、脸的路径。可以转化为选区做涂抹加工。然后用黑色画笔,大小为2个像素描边。然后画上耳钉和边框,完成最终效果。

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最终效果:

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